jueves 14 de enero de 2010

He vuelto, y esta vez para quedarme


Buenas otra vez, he vuelto, espero que con fuerza y con ganas de escribir y contaros mis pequeños avances.

Para empezar tengo una gran novedad: que ya no estoy en Tyrande, he migrado a Los Errantes en busca de otros aires que creo haber encontrado y de momento no me puedo quejar, excepto por Dalarag (si, esto es igual en todos los servers).


Estoy empezando a equiparme con chapas de heróicas, ya tengo dos piezas de Turalyon y una vez terminada la equipación de DPS, tocará la de tanke. De hecho me gustaría empezar Cataclysm siendo un tanke. Referente a los PUGs de heróicas usando el buscado de momento no tengo grandes quejas ni me han pasado cosas dignas de mención, para el 90% de la gente es pura mecánica, sólo importa conseguir chapas y en el menor tiempo posible.

Como siempre en mis aventuras del WoW le dedico todo el tiempo que puedo que no es todo el que me gustaría. Y ayer me llevaron de excursión a Naxxramas de 10 para la misión semanal de matar al gran amigo North, el Pesteador (menuda traducción made in Blizzard).

Por último, sigo con la idea de ir recopilando guías para mazmorras y profesiones, al igual que alguna guía para conseguir ciertos logros entretenidos.

Saludos y nos vemos pronto. ¡Qué la luz os guie y sea vuestra protectora!

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jueves 16 de abril de 2009

Instancias y raids The Burning Crusade


Aquí teneis todas las instancias y raids de la expansión The Burning Crusade de una forma "un tanto esquemática". Después de esto empezaremos una a una a ampliar toda la información posible.


Reinos del Este

Karazhan

  • Localización: Paso de la Muerte

  • Traducción: Karazhan

  • Siglas: Kara, KZ

  • Número de jugadores: 10 (Raid)

  • Nivel mínimo: 68

  • Nivel recomendado: 70+

  • PreRequisitos: Se necesita para abrir la puerta La Llave del Maestro.

Zul'Aman

  • Localización: Tierras Fantasma

  • Traducción: Zul'Aman

  • Siglas: ZA

  • Número de jugadores: 10 (Raid)

  • Nivel mínimo: 68

  • Nivel recomendado: 70++

  • PreRequisitos: Ninguno


Bancal del Magister

  • Localización: Isla de Quel'Danas

  • Traducción: Magisters' Terrace

  • Siglas: MgT, MsT, MrT, MT, QD5

  • Número de jugadores: 5

  • Nivel mínimo: 68

  • Nivel recomendado: 70

  • PreRequisitos: Ninguno

Meseta Fuente del Sol

  • Localización: Isla de Quel'Danas

  • Traducción: Sunwell Plateau

  • Siglas: SP

  • Número de jugadores: 25 (Raid)

  • Nivel mínimo: 70

  • Nivel recomendado: 70++++

  • PreRequisitos: Ninguno

Kalimdor

Antigua Trabalomas / Cavernas del Tiempo 1

  • Localización:Tanaris

  • Traducción: Escape from Durnholde Keep / Caverns of Time 1

  • Siglas: COT, COT1

  • Número de jugadores: 5

  • Nivel mínimo: 66

  • Nivel recomendado: 66-68

  • PreRequisitos: Ninguno

  • Heróica: Se necesita la Llave del Tiempo

La Ciénaga Negra / Cavernas del Tiempo 2

  • Localización: Tanaris

  • Opening the Dark Portal / Caverns of Time 2

  • Siglas: Dark Portal, Black Morass, COT-BM, COT2

  • Número de jugadores: 5

  • Nivel mínimo: 66

  • Nivel recomendado: 70

  • PreRequisitos: Haber terminado Antigua Trabalomas

  • Heroica: La Llave del Tiempo

Monte Hyjal

  • Localización: Tanaris

  • Traducción: Battle for Mount Hyjal / Caverns of Time 3

  • Siglas: Hyjal, BMH, COT-MH, COT-BMH, COT3

  • Número de jugadores: 25 (Raid)

  • Nivel mínimo: 70

  • Nivel recomendado: 70+++

  • PreRequisitos: Ninguno

  • Heroica: No tiene requisitos

Terrallende

Murallas del Fuego Infernal

  • Localización:Península de Fuego Infernal

  • Traducción: Hellfire Ramparts

  • Siglas: Murallas, HFR

  • Número de jugadores: 5

  • Nivel mínimo: 55

  • Nivel recomendado: 60-62

  • PreRequisitos: Ninguno

  • Heróica: Se necesita la Llave de Forjallamas (Reverenciado con Península del Fuego Infernal)

El Horno de Sangre

  • Localización: Península de Fuego Infernal

  • Traducción: Blood Furnace

  • Siglas: Hornos, BF

  • Número de jugadores: 5

  • Nivel mínimo: 55

  • Nivel recomendado: 61-63

  • PreRequisitos: Ninguno

  • Heróica: Se necesita la Llave de Forjallamas (Reverenciado con Península del Fuego Infernal)

Recinto de Esclavos

  • Localización: Marisma de Zangar

  • Traducción: Slave Pens

  • Siglas: Recintos, SP

  • Número de jugadores: 5

  • Nivel mínimo: 55

  • Nivel recomendado: 62-64

  • PreRequisitos: Ninguno

  • Heróica: Se necesita la Llave de Depósito (Reverenciado con Expedición Cenarión)

Sotiénaga

  • Localización: Marisma de Zangar

  • Traducción: Underbog

  • Siglas: Bog, UB

  • Número de jugadores: 5

  • Nivel mínimo: 55

  • Nivel recomendado: 63-65

  • PreRequisitos: Ninguno

  • Heróica: Se necesita la Llave de Depósito (Reverenciado con Expedición Cenarión)

Tumbas de Maná

  • Localización: Bosque de Terokkar

  • Traducción: Mana Tombs

  • Siglas: MT, Tombs, Tumbas

  • Número de jugadores: 5

  • Nivel mínimo: 55

  • Nivel recomendado: 64-66

  • PreRequisitos: Ninguno

  • Heróica: Se necesita la Llave Auchenai (Reverenciado con Bajo Arrabal)

Criptas Auchenai

  • Localización: Bosque de Terokkar

  • Traducción: Auchenai Crypts

  • Siglas: AC, Crypts, Criptas

  • Número de jugadores: 5

  • Nivel mínimo: 55

  • Nivel recomendado: 65-67

  • PreRequisitos: Ninguno

  • Heróica: Se necesita la Llave Auchenai (Reverenciado con Bajo Arrabal)

Salas Sethekk

  • Localización: Bosque de Terokkar

  • Traducción: Sethekk Halls

  • Siglas: Seth, Sethekk

  • Número de jugadores: 5

  • Nivel mínimo: 55

  • Nivel recomendado: 67-69

  • PreRequisitos: Ninguno

  • Heróica: Se necesita la Llave Auchenai (Reverenciado con Bajo Arrabal)

Cámaras de Vapor

  • Localización: Marisma de Zangar

  • Traducción: Steamvault

  • Siglas: SV, Cámaras, Vaults

  • Número de jugadores: 5

  • Nivel mínimo: 55

  • Nivel recomendado: 70

  • PreRequisitos: Ninguno

  • Heróica: Se necesita la Llave de Depósito (Reverenciado con Expedición Cenarión)

Laberinto de las Sombras

  • Localización: Bosque de Terokkar

  • Traducción: Shadow Labyrinth

  • Siglas: Laberintos, SL, Shadow Labs

  • Número de jugadores: 5

  • Nivel mínimo: 65

  • Nivel recomendado: 70

  • PreRequisitos: Ninguno

  • Heróica: Se necesita la Llave Auchenai (Reverenciado con Bajo Arrabal)

Mechanar

  • Localización: Tormenta Abisal

  • Traducción: Mechanar

  • Siglas: Mech, Mecha

  • Número de jugadores: 5

  • Nivel mínimo: 68

  • Nivel recomendado: 70

  • PreRequisitos: Montura Voladora

  • Heróica: Se necesita la Llave Forjada de Distorsión (Reverenciado con Sha'tar)

Invernáculo

  • Localización: Tormenta Abisal

  • Traducción: Botanica

  • Siglas: Bot

  • Número de jugadores: 5

  • Nivel mínimo: 68

  • Nivel recomendado: 70

  • PreRequisitos: Montura Voladora

  • Heróica: Se necesita la Llave Forjada de Distorsión (Reverenciado con Sha'tar)

Arcatraz

  • Localización: Tormenta Abisal

  • Traducción: Arcatraz

  • Siglas: Arc

  • Número de jugadores: 5

  • Nivel mínimo: 68

  • Nivel recomendado: 70

  • PreRequisitos: Montura Voladora y la Llave de Arcatraz

  • Heróica: Se necesita la Llave Forjada de Distorsión (Reverenciado con Sha'tar)

Las Salas Arrasadas

  • Localización: Península de Fuego Infernal

  • Traducción: Shattered Halls

  • Siglas: SH

  • Número de jugadores: 5

  • Nivel mínimo: 55

  • Nivel recomendado: 70

  • PreRequisitos: La Llave de las Salas Arrasadas

  • Heróica: Se necesita la Llave de Forjallamas (Reverenciado con Península del Fuego Infernal)

Guarida de Gruul

  • Localización: Montañas Filoespada

  • Traducción: Gruul's Lair

  • Siglas: Gruul

  • Número de jugadores: 25 (Raid)

  • Nivel mínimo: 65

  • Nivel recomendado: 70

  • PreRequisitos: Ninguno

Guarida de Magtheridon

  • Localización: Península de Fuego Infernal

  • Traducción: Magtheridon's Lair

  • Siglas: Mag

  • Número de jugadores: 25 (Raid)

  • Nivel mínimo: 65

  • Nivel recomendado: 70+

  • PreRequisitos: Ninguno

Caverna Santuario Serpiente

  • Localización: Marisma de Zangar

  • Traducción: Serpentshrine Cavern

  • Siglas: SSC, Vashj

  • Número de jugadores: 25 (Raid)

  • Nivel mínimo: 70

  • Nivel recomendado: 70++

  • PreRequisitos: Ninguno

Castillo de la Tempestad

  • Localización: Tormenta Abisal

  • Traducción: The Eye

  • Siglas: TK, Eye

  • Número de jugadores: 25 (Raid)

  • Nivel mínimo: 70

  • Nivel recomendado: 70++

  • PreRequisitos: Ninguno

El Templo Oscuro

  • Localización: Valle Sombraluna

  • Traducción: Black Temple

  • Siglas: BT

  • Número de jugadores: 25 (Raid)

  • Nivel mínimo: 70

  • Nivel recomendado: 70+++

  • PreRequisitos: Ninguno

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La Cueva de los Lamentos


Historia

Recientemente, un druida elfo de la noche llamado Naralex descubrió una red de cavernas subterráneas en el corazón de Los Baldíos. Llamadas las "Cuevas de los Lamentos", estas cuevas naturales estaban repletas de fisuras de vapor que producían largos y doloridos lamentos cuando se descargaban. Naralex pensó que podría utilizar los manantiales subterráneos de las cavernas para devolver la fertilidad y el verdor a Los Baldíos, pero para hacerlo necesitaba absorber las energías del legendario Sueño Esmeralda. Pero cuando se conectó al Sueño, su visión se convirtió, de alguna forma, en una pesadilla. Pronto las Cuevas de los Lamentos comenzaron a cambiar: las aguas se ensuciaron y las criaturas del interior, antaño dóciles, se convirtieron en depredadores letales y peligrosos. Se dice que el propio Naralex sigue residiendo en algún lugar en el corazón del laberinto, atrapado más allá de los límites del Sueño Esmeralda. Incluso sus antiguos acólitos se han corrompido por la pesadilla de vigilia de su maestro: se han convertido en los retorcidos Druidas del comillo.

Misiones de la Instancia

Hamuul RunatótemNara BravacrínPellejo de los descarriados
¡A por la botella!
Reptilia

Las bebidas astutas
Erradicación de descarriados
Líderes del ColmilloEl fragmento resplandeciente

Jefes de la Instancia

Loco Magglish
Dragón faérico descarriado
Kresh
Lady Anacondra, Noble del Colmillo
Lord Cobrahn, Noble del Colmillo
Lord Pythas, Noble del Colmillo
Lord Serpentis, Noble del Colmillo
Mutanus el Devorador
Skum
Verdan el Eterno

Botín de Objetos Azules

Fuentes de la Información

Por favor, siempre recuerda e informa de donde has obtenido esta guía.

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domingo 29 de marzo de 2009

La Fortaleza de Drak'Tharon


Hoy me toca contaros mi experiencia en la Fortaleza de Drak'Tharon en modo heróico. En líneas generales la instancia fue sencilla a excepción del pequeño Rex que nos mató un par de veces, aunque al final valió la pena, por cierto que nunca más se me va a olvidar que tiene un debuff cuando muere que es el que terminó matando a la única superviviente.
La estrategia para los pulls de grupo fue a base de cadenas del sacerdote, saps del pícaro y arrepentimientos del paladín. Además de evitar las manchas de sombras del suelo.
La estrategia con cada uno de los jefes aquí la teneís. No voy a ser nada técnica, simplemente voy a poner como lo hicimos nosotros y creo que el resultado fue más que bueno.

Cuernotrol
El combate fue básicamente un tanqueo con nuestro gran dps. Para tanquearlo lo bajamos de las escaleras y lo colocamos en una esquina. Y lo único que se ha de tener es cuidado para evitar a los adds que explotan.
Novos el Invocador
El combate lo comienza el tanque abajo con un dps matando al élite de turno que aparece para así quitar el escudo a Novos. Mientrás los otros dos dps nos vamos escaleras arriba para ir matando oleadas de bichos, antes de que llegan a Novos.
Una vez que las oleadas acaban y el escudo de Novos ha desaparecido ya se le puede atacar.
Cuando esto pasa, dps a muerte y evitar en la medida de lo posible la ventisca. Además, si se pueden quitar maldiciones y llevar el Aura de Resistencia al Hielo de los paladines, mejor que mejor.
Rey Dred
Antes de comenzar el combate con el Rey Dred, es conveniente y recomendable matar a todos los dinosaurios que andan junto a él. En caso de no hacerlo, apareceran como adds durante el combate y si el dps no es lo suficientemente alto, se puede llegar a pasar muy mal.
Una vez hecho esto, se le ha de tankear en las escaleras. Se le hace todo el dps posible y el healer tiene que tener cuidado de los debuffs que pone porque se puede acumular hasta tres veces y hace una gran cantidad de daño.
El Profeta Tharon'ja
En este combate hay dos partes, ya que en algunos momentos el profeta convierte a los jugadores en esqueletos y pierden sus habilidades.
Mientrás se es esqueleto las habilidades que nos da son cuatro:

  • Golpe Asesino: Inflige daño.

  • Provocar: Provoca al objetivo.

  • Armadura Osea: Protege al objetivo.

  • Toque de Vida: Sana al objetivo.


Cuando dejas de ser esqueleto, se le hace dps puro pero se ha de tener cuidado con los circulos verdes que aparecen en el suelo ya que infligen daño de naturaleza.

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miércoles 25 de marzo de 2009

La equipación mínima de Rhukia


Ayer fue un día muy productivo para la pequeña Rhu ya que consiguió un par de piezas de equipación bastante decentes con lo que sus estadísticas van mejorando.
Buscando y mirando estos son los objetos que de momento veo factibles de conseguir, a no ser que obtenga algo mejor en una instancia heróica.

En la Fortaleza de Drak'Tharon en Heróico conseguí esto: Coraza de no-muerto.

El arma, que también lo conseguí ayer, gracias Jo, es el Destructor de aleación de titanio. Para hacerlo necesitas un herrero y los siguientes materiales: 8 barras de saronita, 8 barras de aleación de titanio y 2 orbes congelados.

La reliquia, fue más sencilla, ya que era por 15 Emblemas de Heroismo y es: Tratado de Reciprocidad.


Un buen abalorio sería el Naipe de la Luna Negra: Grandeza. Este naipe se obtiene por la baraja de Nobles. En la casa de subastas los precios no suelen bajar de los 1000 oros por carta y es una baraja que pueden hacer los inscriptores. Así que estoy armada de paciencia recogiendo plantitas y cuando tengo acumuladas, gracias a Trib y su inscripción intentamos ir consiguiendo todas las cartas.

El yelmo sería el Yelmo de Aleación de Titanio con Pinchos. Para hacerlo necesitas un herrero y los siguientes materiales: 4 barras de saronita, 4 barras de aleación de titanio y 1 orbes congelados.

Las botas serían Botines de Aleación de Titanio con Pinchos. Para hacerlo necesitas un herrero y los siguientes materiales: 4 barras de saronita, 3 barras de aleación de titanio y 1 orbes congelados.

Para la cintura sería el Cordón Bárbaro de Verdugo que se obtiene con 40 Emblemas de Heroismo.

Por último los otros dos objetos que puedo conseguir por reputación son los Quijotes de Represalia Sangrienta que requieren Exaltado con la facción de El Acuerdo del Reposo del Dragón y las Bufas de los Señores Gigantes que requieren Venerado con la facción de Los Hijos de Odir.

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