domingo 29 de marzo de 2009

La Fortaleza de Drak'Tharon


Hoy me toca contaros mi experiencia en la Fortaleza de Drak'Tharon en modo heróico. En líneas generales la instancia fue sencilla a excepción del pequeño Rex que nos mató un par de veces, aunque al final valió la pena, por cierto que nunca más se me va a olvidar que tiene un debuff cuando muere que es el que terminó matando a la única superviviente.
La estrategia para los pulls de grupo fue a base de cadenas del sacerdote, saps del pícaro y arrepentimientos del paladín. Además de evitar las manchas de sombras del suelo.
La estrategia con cada uno de los jefes aquí la teneís. No voy a ser nada técnica, simplemente voy a poner como lo hicimos nosotros y creo que el resultado fue más que bueno.

Cuernotrol
El combate fue básicamente un tanqueo con nuestro gran dps. Para tanquearlo lo bajamos de las escaleras y lo colocamos en una esquina. Y lo único que se ha de tener es cuidado para evitar a los adds que explotan.
Novos el Invocador
El combate lo comienza el tanque abajo con un dps matando al élite de turno que aparece para así quitar el escudo a Novos. Mientrás los otros dos dps nos vamos escaleras arriba para ir matando oleadas de bichos, antes de que llegan a Novos.
Una vez que las oleadas acaban y el escudo de Novos ha desaparecido ya se le puede atacar.
Cuando esto pasa, dps a muerte y evitar en la medida de lo posible la ventisca. Además, si se pueden quitar maldiciones y llevar el Aura de Resistencia al Hielo de los paladines, mejor que mejor.
Rey Dred
Antes de comenzar el combate con el Rey Dred, es conveniente y recomendable matar a todos los dinosaurios que andan junto a él. En caso de no hacerlo, apareceran como adds durante el combate y si el dps no es lo suficientemente alto, se puede llegar a pasar muy mal.
Una vez hecho esto, se le ha de tankear en las escaleras. Se le hace todo el dps posible y el healer tiene que tener cuidado de los debuffs que pone porque se puede acumular hasta tres veces y hace una gran cantidad de daño.
El Profeta Tharon'ja
En este combate hay dos partes, ya que en algunos momentos el profeta convierte a los jugadores en esqueletos y pierden sus habilidades.
Mientrás se es esqueleto las habilidades que nos da son cuatro:

  • Golpe Asesino: Inflige daño.

  • Provocar: Provoca al objetivo.

  • Armadura Osea: Protege al objetivo.

  • Toque de Vida: Sana al objetivo.


Cuando dejas de ser esqueleto, se le hace dps puro pero se ha de tener cuidado con los circulos verdes que aparecen en el suelo ya que infligen daño de naturaleza.

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